Frantic Live---Metallica
19.28 | Author: gladie-kun
READ MORE - Frantic Live---Metallica
READ MORE - Emulator Pack - All Consoles [XBOX.PS2.PSX.DC.N64.GBA.GB.WS.NGP.SS.SFC.FC.GG.MD .MAME.PC88.PCE]
Ps2 Emulator Pcsx2 9.2r and 8 Bios's
08.36 | Author: gladie-kun
READ MORE - Ps2 Emulator Pcsx2 9.2r and 8 Bios's
Download Elton John - Love Songs
08.31 | Author: gladie-kun
READ MORE - Download Elton John - Love Songs
Tanpa basa-basi lagi.....langsung klik.....DOWNLOAD
READ MORE - Youtube and Google Video downloader + converter
IDM 5.15 Full+patch
08.05 | Author: gladie-kun
langsung aja klik ini: download
READ MORE - IDM 5.15 Full+patch
Worms Armageddon Full
08.00 | Author: gladie-kun
langsung aja download
READ MORE - Worms Armageddon Full
Media Pembelajaran (ICT)
09.52 | Author: gladie-kun
dikutip dari : http://ilam02.edublogs.org/2007/11/16/media-pembelajaran/

Oleh: Ilam Maolani

A. Pengantar
Belajar tidak selamanya hanya bersentuhan dengan hal-hal yang konkret, baik dalam konsep maupun faktanya. Bahkan dalam realitasnya belajar seringkali bersentuhan dengan hal-hal yang bersifat kompleks, maya, dan berada dibalik realitas. Karena itu media memiliki andil untuk menjelaskan hal-hal yang abstrak dan menunjukkan hal-hal yang tersembunyi. Ketidakjelasan atau kerumitan bahan ajar dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara. Bahkan dalam hal-hal tertentu media dapat mewakili kekurangan guru dalam mengkomunikasikan materi pelajaran. Meski media cukup penting dalam pembelajaran, tetap tidak bisa menggeser peran guru, karena media hanya berupa alat bantu yang memfasilitasi guru dalam pengajaran.

B. Sumber Belajar.
Sumber belajar adalah:
1. Semua sumber (baik berupa data, orang, atau benda) yang dapat diguakan untuk memberi fasilitas (kemudahan) belajar bagi siswa.
2.Lingkungan yang dapat dimanfaatkan oleh sekolah sebagai sumber pengetahuan, dapat berupa manusia atau bukan manusia.

C. Klasifikasi Sumber Belajar
a. Berdasarkan Jenisnya
Berdasarkan jenisnya,sumber belajar diklasifikasikan menjadi enam bagian, antara lain:
1. Pesan: informasi atau berita yang disampaikan oleh seseorang kepada orang lain. Isinya dapat berupa ide,konsep, gagasan, fakta,atau data. Isi seluruh bidang studi yang dikembangkan di sekolah mengandung pesan yang harus diajarkan kepada siswa. Jadi pesan ini berupa seluruh mata pelajaran yang disampaikan kepada siswa, yang semuanya tercakup dalam kurikulum.
2.Orang: Manusia yang berperan sebagai pencari, penyimpan, pengolah dan penyaji pesan. Contoh: guru, dosen, orang tua, pustakawan, petugas lab, instruktur, tutor, pelatih olahraga, tenaga ahli, dan sebagainya, termasuk siswa itu sendiri.
3. Bahan: Perangkat lunak (software) yang mengandung pesan-pesan belajar, yang biasanya disajikan menggunakan peralatan tertentu. Contoh: buku paket, buku teks, modul, program video, film, OHT (over head transparency), program slide, alat peraga dan sebagainya.
4.Alat: Perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk menyajikan pesan yang tersimpan dalam bahan. Contoh: OHP, tape recorder, cideo player, proyektor slide, proyektor film, komputer, dan sebagainya.
5.Teknik: Tata cara (prosedur) yang digunakan orang dalam memberikan pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran. Di dalamnya mencakup: praktikum, ceramah,permainan/simulasi, tanya jawab, sosiodrama, diskusi, dan sebagainya.
6.Latar (setting) atau lingkungan: Segala sesuatu yang berada di sekeliling siswa, dapat berupa tempat atau benda yang bisa dimanfaatkan untuk keperluan belajar, seperti: perpustakaan, laboratorium, ruang paktek. Di luar sekolah, seperti: dataran tinggi, pegunungan, tempat pertanian, industri, kebun binatang, museum, laut, dan sebagainya.
b. Berdasarkan Asal Usulnya
Ditinjau dari asal usulnya,sumber belajar dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu:
1.Sumber belajar yang dirancang (learning resources by design), yaitu sumber belajar yang memang disengaja dibuat untuk tujuan pembelajaran. Sumber belajar semacam ini sering disebut bahan pembelajaran. Contoh: buku pelajaran, modul, program slide, program audio, transparansi, dan sebagainya.
2.Sumber belajar yang sudah tersedia dan tinggal dimanfaatkan (learning resources by utilization), yaitu sumber belajar yang tidak secara khusus dirancang untuk keperluan pembelajaran, namun dapat ditemukan, dipilih, dan dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Contoh: pejabat pemerintah, tenaga ahli, pemuka agama, olahragawan, kebun binantang, museum, sawah, terminal, surat kabar, dan sebagainya
Bahan dan alat yang dikenal software dan hardware itulah yang secara sempit dinamakan Media Pembelajaran.

D. Pengertian Media Pembelajaran
Secara etimologi, kata media berasal dari bahasa Latin medius dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Sedangkan dalam bahasa arab media diartikan wasaaila, yang artinya pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan.

Adapun secara termonilogi (istilah), beberapa tokoh mengemukakan pengertian media pembelajaran sebagai berikut:
1. Menurut Berlach dan Ely (1971) mengemukakan bahwa media dalam proses pembelajaran cenderung diartikan alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.
2. Menurut Heinich, dkk (1985), media pembelajaran adalah media-media yang membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan pembelajaran atau mengandung maksud-maksud pembelajaran.

3. Martin dan Briggs (1986) mengatakan bahwa media pembelajaran mencakup semua sumber yang diperlukan untuk melakukan komunikasi dengan si-belajar. Hal ini bisa berupa perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan pada perangkat keras.
4. Menurut Hamalik (1994), media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran dan perasaan si belajar dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu.

Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar, yang pada akhirnya mampu mengantarkan siswa dalam pencapaian tujuan pembelajaran.

E. Ciri-Ciri Media Pembelajaran
Media pembelajaran mempunyai tiga ciri:
1.Ciri Fiksatif: menggambarkan kemampuan media merekam, menyimpan, melestarikan, dan merekonstruksi peristiwa atau obyek. Misalnya dengan media video tape, foto, audio tape, disket computer, film, suatu waktu dapat dilihat kembali tanpa mengenal waktu.
2.Ciri Manipulatif: kejadian yang memakan waktu berhari-hari dapat disajikan kepada siswa hanya dalam waktu beberapa menit dengan pengambilan gambar, atau rekaman fotografi. Disamping dapat dipercepat dapat pula diperlambat, dan dapat pula diputar undur, misalnya proses ulat menjadi kepompong, kemudian menjadi kupu-kupu. Manipulatif kejadian dengan mengedit hasil rekaman dapat menghemat waktu dan dapat menyajikan informasi yang cukup banyak.
3.Ciri Distributif: memungkinkan suatu kejadian ditransformasikan dan disajikan kepada sejumlah besar siswa. Kini dsitribusi media seperti rekaman, video, kaset, dapat disebat ke seluruh penjuru dunia, sebab dapat diproduksi sesuai dengan kebutuhan dan dapat digunakan secara bersamaan di suatu tempat dan terjamin keautentikannya.

F. Fungsi Media Pembelajaran
Terdapat enam fungsi media pembelajaran, antara lain:
1.Fungsi Atensi: mengarahkan siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang ditampilkan.
2.Fungsi Motivasi: mendorong siswa untuk lebih giat belajar.
3.Fungsi Afeksi: menggugah emosi dan sikap siswa.
4.Fungsi Kompensatori: mengakomodasi siswa yang lemah dalam menerima dan memahami pelajaran yang disajikan secara teks atau verbal.
5.Fungsi Psikomotori: menggerakkan siswa untuk melakukan suatu kegiatan.
6.Fungsi Evaluasi: menilai kemampuan siswa dalam merespon pembelajaran.

G. Manfaat Media Pembelajaran
Beberapa manfaat media pembelajaran antara lain:
1.Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik.
2.Proses pembelajaran lebih interaktif.
3.Efisiensi dalam waktu dan tenaga.
4.Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa.
5.Memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
6.Menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar.
7.Merubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.
8.Membuat materi yang abstrak menjadi lebih konkret.
9.Mengatasi kendala keterbatasan ruang dan waktu.
10.Membantu mengatasi keterbatasan panca indera manusia.
11.Menyajikan obyek pelajaran berupa benda atau peristiwa langka dan berbahaya ke dalam kelas.
12.Informasi pelajaran yang disajikan dengan media yang tepat akan memberikan kesan mendalam dan lebih lama tersimpan pada diri siswa.

H. Nilai Media Pembelajaran
Edgar Dale memandang bahwa nilai edia pembelajaran diklasifikasikan berdasarkan nilai pengalaman. Menurutnya, pengalaman itu mempunyai dua belas (12) tingkatan. Tingkatan yang paling tinggi adalah pengalaman yang paling konkret. Sedangkan yang paling rendah adalah yang paling abstrak. Ia membuat klaifikasi dengan menggambarkan dalam bentuk sebuah kerucut, yang dinamakan kerucut pengalaman atau the cone of experiences.
1.Direct Purposeful Experiences
Pengalaman yang diperoleh dari kontak langsung dengan lingkungan, obyek, binatang, manusia, dan sebagainya, dengan cara perbuatan langsung
2.Contrived Experiences
Pengalaman yang diperoleh dari kontak melalui model, benda tiruan, atau simulasi
3.Dramatized Experiences
Pengalaman yang diperoleh melalui prmainan, sandiwara boneka, permainan peran, drama soial
4.Demonstration
Pengalaman yang idperoleh dari pertunjukan
5.Study Trips
Pengalaman yang diperoleh melalui karya wisata
6.Exhibition
Pengalaman yang diperoleh melalui pameran
7.Educational Television
Pengalaman yang diperoleh melalui televisi pendidikan
8.Motion Pictures
Pengalaman yang diperoleh melalui gambar, film hidup, bioskop
9.Still Pictures
Pengalaman yang diperoleh melalui gambar mati, slide, fotografi
10.Radio and Recording
Pengalaman yang diperoleh melalui siaran radio atau rekaman suara
11.Visual Symbol
Pengalaman yang diperoleh melalui simbol yang dapat dilihat seperti grafik, bagan, diagram
12.Verbal Symbol
Pengalaman yang diperoleh melalui penuturan kata-kata

I. Klasifikasi Media Pembelajaran
Secara umum media pembelajaran dibagi tiga macam, yaitu:
1.Media audio: media yang mengandalkan kemampuan suara, seperti radio, kaset, dan sebagainya.
2.Media visual: media menampilkan gambar diam,seperti foto, lukisan, dan lain-lain.
3.Media audio visual: media yang menampilkan suara dan gambar, seperti film.
Secara lebih terperinci, media pembelajaran dapat diklasifikasikan ke dalam sepuluh (10) kategori, antara lain:
1.Audio
Kaset audio, siaran radio, CD, telepon, MP3
2.Cetak
Buku pelajaran, modul, brosur, leaftlet, gambar, foto
3.Audio-Cetak
Kaet audio yang dilengkapi bahan tertulis
4.Proyeksi Visual Diam
Over Head Transparansi (OHT), film bingkai (slide)
5.Proyeksi Audio Visual Diam
Film bingkai (slide) bersuara
6.Visual Gerak
Film bisu
7.Audio Visual Gerak
Film gerak bersuara, video/VCD/televisi
8.Obyek Fisik
Benda nyata, model, specimen (benda contoh)
9.Manusia dan Lingkungan
Guru, pustakawan, laboran
10.Komputer
CAL/Computer Aid/Assisted Learning (pembelajaran berbantuan komputer)
CBL/Computer Based Learning (pembelajaran berbasis computer)

J. Memilih Media Pembelajaran
Ada beberapa pertimbangan dalam memilih media pembelajaran yang tepat, yaitu:
1.Jenis kemampuan yang akan dicapai sesuai dengan tujuan.
2.Kegunaan dari berbagai jenis media itu sendiri.
3.Kemampuan guru dalam menggunakan jenis media.
4.Fleksibilitas (lentur), tahan lama, dan kenyamanan media.
5.Keefektifan suatu jenis media dibandingkan dengan jenis media lain untuk digunakan dalam pembelajaran.

K. Langkah-Langkah Memilih Media Pembelajaran
Ada sepuluh (10) langkah memilih media pembelajaran,antara lain:
1.Merumuskan tujuan pembelajaran.
2.Mengklasifikasi tujuan berdasarkan domain (ranah).
3.Memilih peristiwa-peristiwa pembelajaran yang akan berlangsung.
4.Menentukan tipe perangsang untuk tiap peristiwa.
5.Mendaftar media yang dapat digunakan pada setiap peristiwa dalam pembelajaran.
6.Mempertimbangkan (berdasarkan nilai kegunaan) media yang dipakai.
7.Menentukan media yang terpilih yang akan digunakan.
8.Menulis rasional (penalaran) memilih media tersebut.
9.Menuliskan tatacara pemakaiannya pada setiap event (peristiwa).
10.Menuliskan script (naskah) pembicaraan dalam penggunaan media.

L. Media Berbasiskan Komputer dalam Pembelajaran
Kemajuan media komputer memberikan beberapa kelebihan untuk kegiatan pembelajaran. Saat ini komputer mendapat perhatian besar karena kemampuannya yang dapat digunakan dalam bidang kegiatan pembelajaran. Ditambah dengan teknologi jaringan dan internet, komputer seakan menjadi primadona dalam kegiatan pembelajaran.

Dibalik kehandalan komputer sebagai media pembelajaran, terdapat beberapa persoalan yang sebaiknya menjadi bahan pertimbangan awal bagi pengelola pengajaran berbasis komputer:
Perangkat keras dan lunak yang mahal dan cepat ketinggalan jaman.
Teknologi yang sangat cepat berubah, sangat memungkinkan perangkat yang dibeli saat ini beberapa tahun kemudian akan ketinggalan zaman.

Pembuatan program yang rumit serta dalam pengoperasian awal perlu pendamping guna menjelaskan penggunaannya. Hal ini bisa disiasati dengan pembuatan modul pendamping yang menjelaskan penggunaan dan pengoperasian program.

Sebelumnya perlu dijelaskan istilah CAI dan CMI yang digunakan dalam kegiatan belajar dengan komputer.
1.CAI (Computer Assisted Instructional): yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan.
2.CMI (Computer Management Instructional): digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat, seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku/e-library, kegiatan administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran, kuitansi, dan lain-lain.

Pada masa sekarang CMI & CAI bersamaan fungsinya dan kegiatannya seperti pada e-learning, dimana urusan administrasi dan kegiatan belajar mengajar sudah masuk dalam satu sistem.
Pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran bertujuan:

1. Untuk Tujuan Kognitif:
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
2. Untuk Tujuan Psikomotor:
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games dan simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.
3. Untuk Tujuan Afektif:

Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.

READ MORE - Media Pembelajaran (ICT)
Pusat Sumber Belajar
09.25 | Author: gladie-kun

dikutip dari :www.e-dukasi.net

PSB adalah suatu tempat/ ruangan yang berisi bahan-bahan dan peralatan yang dapat dijadikan sumber belajar oleh peserta belajar (murid/siswa/mahasiswa, guru/dosen dan atau masyarakat umum

MENGAPA PSB?

Menurut konsep pembelajaran yang baru, pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Konsepsi yang demikian menuntut siswa aktif, responsive dan aktif dalam mencari, memilih, menemukan, menganalisis, menyimpulkan, dan melaporkan hasil belajarnya. Sistem belajar semacam ini hanya dapat terlaksana dengan baik apabila tersedia sumber-sumber belajar yang memadai dan dikelola oleh suatu lembaga. Lembaga inilah yang disebut dengan Pusat Sumber Belajar. Pusat sumber Belajar perlu diorganisir, diatur penempatan dan penggunaannya, dipelihara agar selalu siap digunakan, dan ada tenaga yang pengelolanya

APA SAJA SUMBER BELAJAR ITU?

Sumber belajar itu antara lain meliputi orang, bahan, peralatan, dan lingkungan. Orang adalah manusia yang berperan sebagai pencari, penyimpan, pengolah, dan penyaji pesan. Contohnya guru, dosen, tutor, pustakawan, laboran, instruktur, dll.

Download : ppt
READ MORE - Pusat Sumber Belajar
Download Software Motorola Q8
09.11 | Author: gladie-kun

nah.....
kali ini link buat download software Q8 andalanku:

http://www.mpbus.net/Motorola-Q8-1522/Softwares/download-0-1-0.htm
READ MORE - Download Software Motorola Q8
Download Game Motorola Q8
09.07 | Author: gladie-kun

segala sesuatu tentang Motorola Q8 klik aja link berikut:

http://www.mpbus.net/Motorola-Q8-1522/Games/download-0-1-0.htm
READ MORE - Download Game Motorola Q8

Beberapa hari lalu, para pengamat langit terpesona oleh jejak cahaya indah di angkasa yang tampak seperti fenomena langit misterius. Mereka bertanya-tanya, apakah yang mereka lihat, sebelum akhirnya mengetahui cahaya indah itu berasal dari air seni para astronot.

Cahaya berkilau yang terlihat Rabu malam itu muncul saat astronot dalam pesawat ulang alik Discovery membuang tangki air kotor ke angkasa.

Pembuangan air itu dilakukan pilot misi penerbangan STS-128 Kevin Ford, yang membuang air seni dan air buangan lain dari atas pesawat ulang alik sebelum mendarat ke Bumi. Air yang dibuang sekitar 68 kilogram. Pantulan cahaya matahari membuat air buangan itu terlihat berkilau dari Bumi.

Discovery sebelumnya berkunjung ke stasiun antariksa internasional (ISS). Namun, dalam kunjungan 10 hari itu, pesawat tidak diperkenankan membuang sampahnya agar tidak mengkontaminasi modul Kibo.

Modul Kibo adalah laboratorium riset buatan Jepang yang dipasang di ISS guna melakukan berbagai percobaan dalam lingkungan antariksa. Air buangan dari pesawat dikhawatirkan membuat eksperimen terkontaminasi.

Air buangan biasanya membeku dan membentuk awan butiran es. Saat terkena sinar matahari, butiran itu berubah menjadi uap air dan tersebar ke angkasa. Nah, air buangan itulah yang terlihat sebagai cahaya indah dari Bumi.

Sumber : kompas.com

READ MORE - Misteri Terpecahkan: Cahaya Indah di Langit Ternyata Air Seni Astronot
Ikan Kepala Buaya Hebohkan Perbaungan
02.32 | Author: gladie-kun

Seekor ikan mirip ikan gabus dan berkepala menyerupai buaya, menggemparkan warga Lingkungan Pasiran, Kelurahan Simpang Tiga Pekan, Kecamatan Perbaungan, Sergai. Hingga kemarin (13/9), warga bergantian melihat ikan aneh yang diyakini keramat itu.

Kepada POSMETRO MEDAN, Riska (35), istri Razali alias Buyung, penemu ikan kepala buaya itu, ikan aneh itu dipancing pada Sabtu (12/9) sekitar pukul 23.00 WIB di bantaran Sungai Ular. Keesokan harinya, Buyung memeriksa kailnya. Dari 14 kail yang dipasang, hanya satu yang ada ikannya. Namun Buyung heran melihat ikan yang nyangkut di pancingannya.

Bentuk badannya seperti ikan gabus dan memiliki insang, sirip dan ekor. Namun kepalanya menyerupai buaya. Tiba di rumah, Buyung menaruh ikan yang masih hidup itu di sebuah wadah. Tak lama, Riska berniat memasaknya meski berbentuk aneh. “Susah motong ikan itu karena sisiknya keras kali. Aku potong pakai pisau tidak mempan, terpaksa aku potong pakai kampak kecil baru bisa putus dek,” ujar ibu 4 anak ini.

Tak berani memasaknya karena dilarang warga, ikan yang terpotong dua itu diletakkan di dandang kecil dan jadi tontonan warga. Ikan aneh itu memiliki panjang sekitar 40 cm dan berat 500 gram dengan ciri-ciri sisik ikan lebih besar dan keras serta berwarna keemasan. Pada kepalanya terdapat bintik-bintik bulat dengan warna keemasan.

“Sebelum kami menemukan ikan aneh tersebut aku atau suamaiku tak pernah memiliki mimpi atau firasat aneh. Rencananya mau dimasak tapi dilarang warga. Takut terjadi apa-apa,”terang Riska. Terpisah salah seorang paranormal, Suryadi (43), mengaku ikan itu adalah makhluk gaib penunggu dasar Sungai Ular. Dia menyayangkan ikan itu dipotong. “Seharusnya dilepas saja. Dalam beberapa hari ke depan, keluarga penemu ikan akan didatangi lewat mimpi,”terangnya.

Sumber : posmetro-medan.com

READ MORE - Ikan Kepala Buaya Hebohkan Perbaungan
Di Balik Mantra Sihir Harry Potter
02.29 | Author: gladie-kun

Wingardium Leviosa! Expelliarmus! Alohomora! Pengen tau apa arti sebenarnya dari mantra-mantra sihir di dunia Harry Potter?

Para Harry Potter freaks pasti udah tau apa yang akan terjadi kalo kita mengacungkan tongkat sihir sambil berseru, “Avada Kedavra!”. Atau mantra apa yang harus diucapkan kalo kita pengen membuka pintu yang terkunci (”Alohomora!”). Tapi pernah kepikiran nggak sih, kalo J.K. Rowling, pencipta Harry Potter, ternyata nggak asal bikin mantra aja? Semua mantra sihir yang digunakan di Hogwarts ternyata ada origin alias asal usulnya, yang rata-rata berasal dari bahasa Latin.

Accio
Mantra ini digunakan untuk memanggil barang. “Accio gelas”, dan gelas pun akan terbang ke arahmu. Dan seterusnya. Kata ‘Accio’ ternyata berasal dari bahasa Latin yang artinya ‘Aku memanggil.’

Avada Kedavra
Mantra paling jahat yang bisa membunuh lawan. Orang tua Harry Potter tewas akibat mantra ini. Dalam bahasa Aramaic, ‘Avada Kedavra’ berarti ‘I will destroy as I speak’. Bunyinya mirip dengan ‘Abracadabra’, yang merupakan mantra kuno dari abad kedua yang sering dipakai untuk memanggil roh halus dan meminta perlindungan.

Crucio
Ini juga mantra jahat yang biasa dipakai untuk menyiksa. Dalam bahasa Latin, ‘crucio’ artinya ’saya menyiksa’.

Expecto Patronum
Mantra penghasil patronus, satu-satunya makhluk yang bisa mengusir Dementor. Lagi-lagi mantra ini diambil dari bahasa Latin yaitu ‘expecto’ yang artinya ‘menunggu/berharap’, dan ‘patronus’ yang artinya ‘pelindung’. Jadi kurang lebih expecto patronum itu artinya ‘menunggu datangnya pelindung’.

Expelliarmus
Ini nih mantra andalan Harry Potter saat bertempur. Fungsinya adalah untuk melepaskan tongkat sihir dari tangan musuh. Diambil dari bahasa Latin ‘expellere’ yang artinya ‘mengeluarkan/melepaskan’, dan ‘arma’ yang artinya ’senjata.’

Impedimenta
‘Impedimenta’ dalam bahasa Latin artinya ‘halangan’. Mantra ini biasa dipakai untuk membuat rintangan demi memperlambat pergerakan musuh.

Lumos
‘Lumos’ artinya ‘cahaya’. Mantra inilah yang dipakai kalo mau membuat ujung tongkat sihir kita menyala layaknya lilin.

Rictusempra
‘Sempra’ berasal dari kata ’sempre’ yang artinya ’selalu’, sedangkan ‘rictum’ artinya mulut/rahang yang terbuka. Rictusempra ini dipakai untuk membuat musuh jadi terus menerus tertawa.

Sectumsempra
Ini justru kebalikan dari rictusempra. Efeknya bukan ketawa, tapi luka-luka, karena dalam bahasa Latin, ’sectum’ artinya ‘melukai/mencederai’.

Stupefy
Ini juga salah satu mantra yang sering digunakan saat perang, soalnya efeknya nggak melukai. Cuma bikin bingung dan linglung aja. Wajar sih, soalnya dalam bahasa Inggris, ’stupefy’ artinya ‘linglung’.

Wingardium Leviosa
Ini adalah salah satu mantra yang diajarkan pada murid-murid Hogwarts di tahun pertama. Fungsinya untuk membuat sebuah benda jadi terangkat mengambang di udara. Asal katanya adalah gabungan dari bahasa Inggris dan Latin. Wingardium berasal dari kata wing (bahasa Inggris) yang artinya sayap, dan arduus (bahasa Latin) yang artinya langit. Sedangkan leviosa berasal dari bahasa Latin, levare, yang artinya mengangkat/mengambil.

Sumber : kaskus.us

READ MORE - Di Balik Mantra Sihir Harry Potter
Sumber Energi Baru yang Alami
02.23 | Author: gladie-kun
Beberapa peneliti telah menemukan bahwa terdapat listrik yang cukup di dalam pohon untuk memasok daya bagi sirkuit elektronik. Penemuan ini bisa menjadi jalan agar komputer di rumah bisa dipasok energinya dari pohon yang ditanam di kebun belakang rumah.

“Sejauh pengetahuan kami, ini merupakan pertamakalinya peneliti menemukan bahwa seseorang bisa mengaktifkan sesuatu dengan memasang elektroda ke sebuah pohon,” kata Babak Parviz, peneliti dari University of Washington, seperti VIVAnews kutip dari Mother Nature Network, 14 September 2009.

Parviz, dan rekannya Brian Otiz telah mengembangkan alat yang akan memungkinkan sebuah sirkuit dicolokkan ke pohon. “Pengembangan ini nantinya bisa mengatasi masalah bagaimana melakukan charging terhadap gadget portabel seperti iPod dan ponsel,” kata Parviz.

Penelitian ini didasari oleh temuan sebelumnya, ketika tahun lalu sejumlah peneliti mendapati bahwa pohon bisa menghasilkan voltase hingga 200 milivolt ketika sebuah elektroda dipasang di pohon dan elektroda lainnya ditanam di tanah. Teknologi tersebut didesain untuk berfungsi sebagai sensor hutan yang dayanya dipasok dengan cara tersebut. Tetapi sampai saat ini belum ada yang mencoba mengaplikasikan temuan ini untuk mengembangkan pembangkit listrik tenaga pohon.

Tahun lalu, Carlton Himes, Mahasiswa University of Washington menghabiskan musim panasnya berkeliling di hutan sekitar kampus dan menancapkan paku di pohon maple lalu menghubungkannya pada voltmeter. Ia mendapati bahwa pohon-pohon tersebut memiliki voltase yang stabil sampai beberapa ratus milivolt.

Berhubung voltase pohon sangat rendah, ia kemudian membuat konverter khusus untuk mengambil voltase input sampai berukuran minimal 20 milivolt agar bisa disimapan untuk menghasilkan output yang lebih besar. Perangkat itu kemudian menghasilkan voltase output sampai 1,1 volt, yang cukup untuk menjalankan sensor berdaya rendah.

Meski begitu, teknologi untuk memanfaatkan pohon pinus sebagai pemasok daya untuk PC masih jauh. Dan sebagai informasi saja, tubuh manusia memiliki daya yang cukup besar untuk menyalakan komputer. Sayangnya belum ditemukan cara untuk menyambungkan manusia dengan PC lewat kabel tanpa menyakiti manusia tersebut.

Sumber : dakta.com

READ MORE - Sumber Energi Baru yang Alami
LEGO Digital Designer v2.3
02.14 | Author: gladie-kun
LEGO Digital Designer v2.3

25 MB | RS LinkThis is LEGO Digital Designer. The program that lets you build with LEGO bricks on your computer.

Download here : .:: RapidShare ::.

READ MORE - LEGO Digital Designer v2.3
HackerSmacker 3.0
02.11 | Author: gladie-kun

HackerSmacker 3.0 | RS Link 6.4MB

HackerSmacker is a personal firewall that keeps your personal data private and safe from

Internet hackers and data thieves. With an easy-to-understand user interface and pre-set security levels, you can protect your PC and keep hackers away for a faster, safer Internet experience
HackerSmacker Features & Benefits

‘Clean Slate’ secures your private information

HackerSmacker’s ‘Clean Slate’ function deletes all of your private information from the hard drive including credit card numbers, telephone numbers and e-mail addresses. It also deletes all of your cookies, histories, temporary Internet files, URL history, auto-match list, temporary system files, recently viewed pages, ‘run’ command history and password records.

Port Control
Gaurds against hacker intrusion, Trojan Horses, and worm viruses.
Parential Control
Block specific URLs / websites for the protection of underage individuals.
Advanced scheduling features
HackerSmacker users have the capability of scheduling a specific time period in which the PC is allowed to be online.

Download : http://anonymz.com/?http://rapidshare.com/files/171154161/HackerSmacker_3.0_www.softarchive.net.rar.html

READ MORE - HackerSmacker 3.0
1000 Photoshop Tips and Tricks
02.08 | Author: gladie-kun
326 pages | PDF | 29 Mb
Useful tips and tricks for Photoshop software.

Link (29 Mb)

READ MORE - 1000 Photoshop Tips and Tricks
Microsoft Windows 7 build 6956 (Beta)
02.06 | Author: gladie-kun
Microsoft Windows 7 build 6956 (Beta) | 2.19 GB

Microsoft is present in China since yesterday for a conference dedicated to WinHEC Asian countries. On this occasion, the publisher has once again presented Windows 7, but later than that shown during the PDC in October.

Versions or “builds” are numbered according to their compilation. Whenever developers carry out changes and to compile the code, the build number increases by 1. Thus, milling given to the participants of the PDC and the first was the build WinHEC 6801. This shows that the publisher now is build 6956, so much more advanced.

The presentation made by Microsoft does not specifically identify new features, but some elements are confirmed, while others, more peripheral, are emerging.
Microsoft provides between two new systems, the sequence of “boot” of Windows 7 takes 6 seconds less than Vista. This animation may be amended, the publisher making up to OEMs so they can integrate their own logo on their machines. It imagines that the result will be more or less happy according to the amendments.

The new Windows 7 taskbar shown during the PDC is still there, although her features have changed slightly towards a more homogeneous. The Jump Lists, which allow access to documents for an application and certain features, are active and accessible by right-clicking on an icon in the toolbar. In the Start menu, Jump Lists are also present in the form of small arrows to the right of each application.
There is also another screenshot that is showing a DirectX 11 booth.
So, here some of this features in this build.(leaked!)

Download: (Size: 23×95.78MB +1×44MB)

http://rapidshare.com/files/171053749/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part01.rar
http://rapidshare.com/files/171053740/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part02.rar
http://rapidshare.com/files/171053745/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part03.rar
http://rapidshare.com/files/171054502/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part04.rar
http://rapidshare.com/files/171054512/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part05.rar
http://rapidshare.com/files/171064431/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part06.rar
http://rapidshare.com/files/171067344/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part07.rar
http://rapidshare.com/files/171067142/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part08.rar
http://rapidshare.com/files/171067304/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part09.rar
http://rapidshare.com/files/171067200/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part10.rar
http://rapidshare.com/files/171067294/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part11.rar
http://rapidshare.com/files/171067247/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part12.rar
http://rapidshare.com/files/171067375/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part13.rar
http://rapidshare.com/files/171067223/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part14.rar
http://rapidshare.com/files/171067379/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part15.rar
http://rapidshare.com/files/171067220/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part16.rar
http://rapidshare.com/files/171067333/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part17.rar
http://rapidshare.com/files/171067160/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part18.rar
http://rapidshare.com/files/171067409/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part19.rar
http://rapidshare.com/files/171060201/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part20.rar
http://rapidshare.com/files/171060264/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part21.rar
http://rapidshare.com/files/171059826/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part22.rar
http://rapidshare.com/files/171059515/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part23.rar
http://rapidshare.com/files/171059362/Win7×86Build6956_www.softarchive.net.part24.rar

READ MORE - Microsoft Windows 7 build 6956 (Beta)
Manga Studio EX 4.0
02.02 | Author: gladie-kun

Manga Studio EX 4.0 | 1.23 Gb. (rapid links)

Manga Studio allows aspiring artists and hobbyists to create professional looking black and white manga and comic art.Debut combines all of the essential tools and features you need to create manga and comics from start to finish.

Draw your way. Sketch original art with a mouse or tablet, scan in existing art, or import artwork or graphics to get started. It’s easy with Manga Studio Debut!

Outline your artwork. Ink your drawings with precision using up to 99 layers per page.
Add details. Choose from over 1,800 professional-grade screen tones to add detail to your scenes.
Customize with tools. Paint and erase patterns with ease using advanced shading tools.
Add action using special effects. Add concentration and speed line effects in seconds to bring life into your scenes.
Add dialog to your characters. Easily make word balloons.

Publish your work. Output professional quality manga for print or web.

Download: (Size: 1,23 GB)

http://rapidshare.com/files/170819466/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part01.rar
http://rapidshare.com/files/170841128/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part02.rar
http://rapidshare.com/files/170846793/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part03.rar
http://rapidshare.com/files/170852441/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part04.rar
http://rapidshare.com/files/170858160/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part05.rar
http://rapidshare.com/files/170864844/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part06.rar
http://rapidshare.com/files/170871468/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part07.rar
http://rapidshare.com/files/170878767/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part08.rar
http://rapidshare.com/files/170885069/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part09.rar
http://rapidshare.com/files/170890998/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part10.rar
http://rapidshare.com/files/170897118/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part11.rar
http://rapidshare.com/files/170903260/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part12.rar
http://rapidshare.com/files/170905660/Manga_Studio_EX_v4.0__www.softarchive.net__.part13.rar

READ MORE - Manga Studio EX 4.0
Portable TuneUp WinStyler 4.1.2420
02.00 | Author: gladie-kun

Portable TuneUp WinStyler 4.1.2420 – 4 MB
TuneUp WinStyler – TuneUp WinStyler lets you change the way Windows looks on your computer. You can change the look of the complete desktop easily. The start menu, taskbar, even the panels and windows of all modern applications get a new look with the click of a button.offers You can change the look of nearly any icon. Thanks to numerous themed icon packages you can even change all icons in one go. You can of course create your own symbol packages and share these with friends. TuneUp WinStyler simplifies finding your favorite drive or folder – just add an individual icon to any start menu, favorites or folder item. change the windows logon screen and make it look the way you want it to look.

Features:

Possible changes:
- Changes icons in Windows XP
- Modifies icons and name of elements of the systems, including “My Computer”, et al.
- Sets certain icons on indicated, folders, Starting, Select et al
- Changes load style of Windows XP

TuneUp-WinStyler will let you renovate the complete ”look” of Windows. Customize the long screen and alter the look of your entire desktop. You can also assign icons to an drive, folder, favorites entry, or start menu folder. You can modify the icons for previously unchangeable icons like ”My Computer”, ”Recycle Bin”, and more!

Create packages from your selected symbols which you can easily send to your friends and family. And, when you get bored, visit TuneUp Online which always offers fresh symbols, visual styles, and logon screens for you, all of which are downloadable from us free of charge. One click and the chosen element is available in TuneUp WinStyler.

TuneUp WinStyler lets you have Windows look the way YOU want it to look and makes all your programs look better and brighter! Try it today.

Download: (Size: 4 MB)

MxUpload Link

Rapidshare Link

READ MORE - Portable TuneUp WinStyler 4.1.2420
Portable UltraEdit 14.20.1.1000
01.57 | Author: gladie-kun

Portable UltraEdit 14.20.1.1000 Size: 8,7 MB

UltraEdit is a powerful disk-basked text editor, programmer’s editor, and hex editor that is used to edit HTML, PHP, javascript, Perl, C/C++, and a multitude of other coding/programming languages. UltraEdit can handle and edit files in excess of 4 gigabytes. It’s versatile and easy to use. An excellent replacement for Notepad and a whole lot more. Powerful yet very easy to use for thenovice and experienced power user. The userconfigurable syntax highlighting (coloring) ispre-configured for HTML, Java, C/C++, VB – even hasspecial support for ASP. Users have often edited files of 4GB or larger with UltraEdit-32. Its disk-basedediting design allows for easy handling of large fileswithout using up lots of RAM. UltraEdit-32 will meet your editing needs.

Key Features:
* Code Folding
* Supports 64-bit file handling (standard) on all 32-bit Windows platforms
* Unicode support
* Disk based text editing and large file handling – supports files in excess of 4GB, minimum RAM used even for multi-megabyte files
* Mulitline find and replace dialogs for all searches (Find, Replace, Find in Files, Replace in Files)
* 100,000 word spell checker, with foreign languages support (American English, British English, Dutch, Finnish, French, German, Hungarian, Italian, Spanish and Swedish)
* Syntax highlighting – configurable, pre-configured for C/C++, VB, HTML, Java, and Perl, with special options for FORTRAN and LaTex. Multiple wordfiles available for download
* FTP client built in to give access to FTP servers with multiple account settings and automatic logon and save. (32-Bit Only) Includes support for SFTP (SSH2)
* SSH/Telnet window
* Project/workspace support
* Environment Selector – Provides predefined or user-created editing “environments” that remember the state of all of UltraEdit’s dockable windows, toolbars and more for user convenience.
* Integrated scripting language to automate tasks
* Configurable keyboard mapping
* Column/block mode editing
* Hexadecimal editor allows editing of any binary file, shows binary and ASCII view
* Named templates
* HTML toolbar preconfigured for popular HTML functions
* WebSearch Toolbar: highlight text and click a websearch toolbar button to search for highlighted term from within the editor

Download: (Size: 8,7 MB) –>> RapidShare
READ MORE - Portable UltraEdit 14.20.1.1000
Kingdia Video Converter v3.6.0
01.56 | Author: gladie-kun
Kingdia Video Converter v3.6.0

Kingdia Video to AVI/WMV/MPEG/MOV/SWF/FLV Converter is an all-in-one video converter application, which, is more powerful and conversion from videos toAVI (DivX, XviD, etc.), DV AVI, MP4 (inc. Sony PSP, Apple iPod, Archos DVR, Creative Zen), WMV, 3GP, 3G2, QuickTime (MOV, QT), SWF, DVD, VOB, VRO, MPEG 1,2, MPG, DAT, VCD, SVCD, ASF, MJPEG, H.263, H.264, Real Video (RM, RMVB), DVR-MS,MKV. Very user-friendly interface and easy to use. Very quick in conversion speed and no quality is lost!

Key Features

Very fast and without any quality loss
Support Batch convert
Very user-friendly interface
Supports AVI, Divx, Xvid, MPEG1, MPEG2, ASF, WMV, DAT, H264, H263, RM, RMVB,KMV
All supported formats to MPEG I/II MPEG4
All supported formats to VCD,SVCD,DVD(PAL,NTSC)
All supported formats to Windows Media Format
Support large video files, even large then 2GB

Why Choose Kingdia Video to AVI/WMV/MPEG/MOV/SWF/FLV/MKV Converter?

High-speed encoder ensures smooth conversion of video and audio data.
So easy to use that only a few clicks are enough.
Output settings are all adjustable. It’s suitable for veterans as well.
Direct almost movies to other Video Format without losing quality.

Download:( 3,69 MB )

.:: RapidShare ::.

READ MORE - Kingdia Video Converter v3.6.0
Error Repair Professional v3.8.9 Portable
01.51 | Author: gladie-kun

Error Repair Professional v3.8.9 Portable – 1840 KB

Keep your PC operating smoothly by using Error Repair Professional to scan, identify, clean and repair errors in your PC with a single click. With a few easy steps, it will scan your entire registry for any invalid entries and provides a list of the registry errors found. You can then choose to selectively clean each item or automatically repair them all

Download: (Size: 1840 KB)

RapidShare

Mirror:

MegaUpload

READ MORE - Error Repair Professional v3.8.9 Portable
Digital Music Mentor versi 2.5 Portable
01.49 | Author: gladie-kun

Buat kamu yang suka maen music, ada software bagus yang bisa memudahkan kita dalam mencari chord dari sebuah file *.MP3, namanya adalah Digital Music Mentor versi 2.5 portable (DMM v.2.5 Portable).

Kelebihan DMM ini adalah portable, sehingga ga perlu install cukup di copy lalu di eksekusi aja file .exe nya. Selain itu tampilannya yang user friendly. Selain bisa liat Chord yang digunain, software ini bisa juga liat tabulasi bass gitarnya. Keren to…..silahkan download disini…

READ MORE - Digital Music Mentor versi 2.5 Portable
Ikan Prasejarah Ditemukan Lagi di Indonesia
01.41 | Author: gladie-kun
Sekelompok peneliti dari Universitas Sam Ratulangi, Institut Sains Indonesia dan Fukushima Aquamarine Jepang kembali menemukan ikan prasejarah bernama Coelacanth. Ikan itu diperkirakan sudah ada sejak 380 juta tahun yang lalu.

Ikan tersebut ditemukan di hari pertama para peneliti pada Senin (14/9) menggunakan ROV (remotely operated vehicle). Ikan itu ditemukan di perairan Talise, Minahasa Utara, di kedalaman 155 meter.

”Penemuan ini sangat mengejutkan. Ikan tersebut ditemukan hidup dan berenang bebas dihabitatnya,” kata Prof Alex Masengi, Dekan Fakultas Perikanan dan Kelautan Universitas Sam Ratulangi.

Pada 27 juni 2007, tim yang sama menemukan ikan Coelacanth di perairan Malalayang, teluk Manado, Sulawesi Utara di kedalaman 190 meter. Penemuan kedua sekitar 120 kilometer arah utara dari yang sebelumnya.

Habitat ikan Coelacanth berada di sekitar kedalaman 180 meter dengan temperatur maksimum 18 derajat celcius di dalam cekungan gunung laut.

Ikan ini hanya hidup di perairan Afrika Selatan bagian barat dan perairan Indonesia timur masing-masing disebut Latimeria chalumnae dan Latimeria menadoensis.

Spesies baru yang ditemukan di Manado pada tahun 1999 mengejutkan dunia karena sejak tahun 1940 spesies Coelacanth dikenal hanya berasal dari bagian barat Madagaskar.

Coelacanth dikategorikan sebagai ikan prasejarah dan fosil hidup karena diduga sudah ada semenjak era Devonian, sekitar 380 juta tahun yang lalu.

Sumber : inilah.com

READ MORE - Ikan Prasejarah Ditemukan Lagi di Indonesia
Misi India Temukan Air di Bulan
01.37 | Author: gladie-kun

Misi pertama India ke Bulan telah menemukan bukti mengenai air dalam jumlah yang sangat banyak di permukaannya, demikian laporan harian The Times, Kamis (24/9).

Data dari pesawat antariksa Chandrayaan-1 juga menunjukkan air masih terbentuk di Bulan, kata surat kabar Inggris tersebut.

“Itu sangat memuaskan,” kata harian tersebut, yang mengutip Mylswamy Annadurai, direktur proyek misi itu di Organisasi Penelitian Antariksa India di Bangalore.

Surat kabar tersebut melaporkan terobosan dijadwalkan diumumkan oleh Badan Antariksa dan Penerbangan AS, Kamis.

Laman NASA menyatakan lembaga itu berencana menyelenggarakan taklimat buat media pada pukul 14.40 waktu setempat pada 24 September guna “mengungkapkan temuan ilmiah baru mengenai Bulan” dari data yang dikumpulkan selama misi antariksa nasional dan internasional.

Pesawat antariksa tanpa awak milik India diperlengkapi dengan Moon Mineralogy Mapper, milik NASA.

Sumber : erabaru.net

READ MORE - Misi India Temukan Air di Bulan
Ditemukan, Katak Punya Taring
01.31 | Author: gladie-kun

Seekor tokek bertubuh bintik-bintik seperti macan tutul dan seekor katak bertaring pemakan burung merupakan dua dari 163 spesies baru yang ditemukan tahun lalu di sungai Mekong, kawasan Asia Tenggara.

WWF mengatakan para ilmuwan di tahun 2008 menemukan 100 tanaman, 28 ikan, 18 reptil, 14 amfibi, dua mamalia dan satu spesies burung di kawasan itu. Hal ini berarti ditemukan tiga spesies baru setiap minggunya untuk dimasukan dalam katalog 1.000 spesies baru dari tahun 1997 hingga 2007

“Setelah ribuan tahun dalam persembunyian, spesies ini sekarang dalam sorotan, dan tentu akan ada yang menunggu untuk ditemukan lagi,” kata Stuart Chapman, direktur WWF Program Greater Mekong.

Peneliti yang bekerja untuk WWF memperingatkan efek dari perubahan iklim, termasuk meningkatnya kekeringan dan banjir yang mengancam habitat para spesies ini. Hal tersebut lebih besar daripada ancaman tradisional seperti perburuan, polusi dan perusakan habitat.

“Beberapa spesies akan mampu beradaptasi dengan perubahan iklim, beberapa lainnya tidak, hal ini berpotensi besar mengakibatkan kepunahan,” kata Chapman dalam sebuah pernyataan. “Spesies yang langka, terancam punah dan endemik yang baru ditemukan ini sangat rentan oleh perubahan iklim dan habitatnya akan semakin menyusut karena sudah sangat terbatas.”

Di antara para primadona yang ada didaftar adalah katak bertaring dari Thailand timur yang diberi nama ilmiah limnonectes megastomias. Katak tersebut ditemukan di sepanjang aliran sungai sedang menunggu mangsanya yang termasuk burung dan serangga. Para ilmuwan percaya bahwa taringnya digunakan selama pertempuran dengan pejantan lain.

Penemuan unik lainnya adalah tokek bertutul Cat Ba yang ditemukan di pulau Cat Ba di utara Vietnam. Diberi nama ilmiah Goniurosaurus Catbaensis, tokek tersebut memiliki mata oranye kecoklatan yang besar dan bintik-bintik seperti macan tutul di sekujur tubuhnya berwarna kuning kecoklatan.

Sumber : inilah.com

READ MORE - Ditemukan, Katak Punya Taring
NASA Temukan Es di Bulan dan Mars
01.20 | Author: gladie-kun

Carle Pieters, penyelidik utama, Minerologi Bulan, Universitas Brown (kiri) berbicara dengan Rob Green, ilmuwan proyek instrumen, Minerologi Bulan, di Laboratorium Propulsi Jet NASA di Pasadena, California melihat pengarahan singkat membahas data ilmu baru dari bulan yang dikumpulkan selama misi ruang angkasa nasional dan internasional 24 September 2009 di kantor pusat NASA di Washington, DC. (Mandel Ngan / AFP / Getty Images)

Misi ruang angkasa internasional telah menemukan es di bulan dan lebih banyak bukti es di Mars – kabar baik untuk permukiman masa depan dan juga bagi para ilmuwan pencari kehidupan di luar bumi.

Empat laporan yang diterbitkan dalam jurnal Science edisi Jumat (25/9) menunjukkan bukti yang jelas adanya air, mungkin beku, pada permukaan padang pasir Bulan dan Mars.

NASA mengatakan Alat Pemetaan Mineral Bulan, atau M3, menemukan molekul-molekul air di seluruh permukaan bulan. Oktober lalu Instrumen M3 dibawa oleh Chandrayaan-1 pesawat ruang angkasa Organisasi Penelitian Luar Angkasa India – misi luar angkasa India pertama.

“Air es di bulan telah menjadi bukti penting untuk para ilmuwan bulan selama ini,” kata Jim Green, Direktur Divisi Ilmu Planet di NASA Washington.

“Ketika kita mengatakan ‘air di bulan,’ kita tidak berbicara tentang danau, laut atau bahkan genangan air. Air di bulan berarti molekul air dan hidroksil (hidrogen dan oksigen) yang berinteraksi dengan molekul batu dan debu khususnya milimeter teratas dari permukaan bulan, “Carle Pieters dari Universitas Brown di Rhode Island mengatakan dalam sebuah pernyataan.

Jessica Sunshine dari Universitas Maryland dan rekan-rekannya menggunakan pemetaan inframerah dari pesawat ruang angkasa Deep Impact untuk menunjukkan air bulan. Roger Clark dari Survai Geologi AS dan rekan-rekannya menggunakan spektrometer – yang memecah gelombang cahaya untuk menganalisis elemen-elemen dan bahan kimia yang dicerminkannya – dari pesawat angkasa Cassini untuk mengidentifikasi air.

Air Bulan Tidak Seperti Air Tanah

“Air di bulan kelihatannya terikat dengan mineral sedemikian rupa sehingga stabil dalam hampa udara dan lingkungan gravitasi rendah dari bulan,” Marc Norman dari Universitas Nasional Australia di Canberra mengatakan dalam sebuah pernyataan. “Jadi kita tidak dapat memompanya seperti air tanah, tetapi harus dikumpulkan dalam volume cukup besar di permukaan bulan, kemudian disuling dan disimpan untuk digunakan.”

Dalam laporan keempat, NASA mengatakan Pengintaian Orbit Mars melihat es pada lima kawah Mars baru, kemungkinan terbentuk karena benturan meteor.

“Kami sekarang tahu bahwa kami dapat menggunakan situs kawah baru sebagai pintu untuk mencari es di bawah permukaan yang dangkal,” Megan Kennedy dari Sistem Ilmu Luar Angkasa Malin di San Diego, yang mengerjakan studi, dalam sebuah pernyataan.

Es ini adalah peninggalan dari iklim yang lebih lembab mungkin dari beberapa ribu tahun yang lalu,” tambah Shane Byrne dari Universitas Arizona.

“Ini benar-benar sumber mata air,” kata Louis Friedman, direktur eksekutif Planetary Society.

Sekarang tidak ada perdebatan bahwa air ada di permukaan Mars – robot penjelajah telah menemukan es. Ada juga bukti bahwa air mungkin masih merembes ke permukaan dari bawah tanah, meskipun cepat menghilang dalam udara dingin, atmosfer tipis planet merah.

Para ilmuwan juga telah menyaksikan adanya tepi sungai dan laut raksasa di Mars.

“Dengan ada air atau hidroksil di wilayah Bulan yang diterangi matahari selain mengejutkan juga bikin penasaran,” tambah Bruce Betts dari Planetary Society. “Apakah hasil tersebut hanya sekelumit dari ujung gunung es, atau apakah bulan akan tetap menjadi gurun kering yang sedikit lembab dari yang kita duga?”

Sumber : erabaru.or.id

READ MORE - NASA Temukan Es di Bulan dan Mars
Bocoran Isi Laptop Noordin M Top
01.12 | Author: gladie-kun

Diantara dokumen tertulis manual cara merakit dan mengebom yang diduga sudah di gandakan dan disebarkan oleh Noordin dan pengikutnya. Ada juga petunjuk observasi medan, pengintaian, menghindari musuh, dan manual jejaring organisasi yang di pimpin oleh Noordin selama ini.

Inilah bocoran isi laptop yang di temukan saat penggerebekan gembong teroris Noordin M Top.

1. Ditemukan file dokumen dalam bahasa indonesia berformaf pdf(adope acrobat) menguraikan secara rinci cara mencari bahan, merakit, meledakkan bom.
2. Ada bab Tadrid Takhasus yang menguraikan segala petunjuk tinggkat mahir penggunaan segala jenis senjata api, cara menyimpan, membawa ke target saat pelaksanaan amaliat.
3. Manual taktik strategi berperang diperkirakan bersumber dari kitab Mudzakaratul Amni milik Tandzim Al-qaida yang isinya dinilai berkualitas.
4. Di bab tentang intelijen, isinya seperti menyalin buku mausuah Jihad Afghan.
5. Dokumen Alqaida Asia Tenggara dalam bahasa Arab yang menyebutkan prosedur kaderisasi dan langkah- langkah menyelamatkan organisasi.
6. Dokumen pengkuan Tandzim Alqaida di Afghanistan terhadap kepemimpinan Noordin M Top, Muhammad Syahrir, Syaefuddin Jaelani dan Ibrohim Muharram sebagai pimpinan Al-Qaida Asia Tenggara.
7. Pernyataan Al-Qaida yang memberikan dukungan dan pembealaan terhadap tindakan kelompok Noordin di Asia Tenggara.

Isi laptop Noordin M top secara lengkap bisa Download Disini

Sumber : pakarbisnisonline.blogspot.com

READ MORE - Bocoran Isi Laptop Noordin M Top
Manusia Bisa Hidup Abadi
01.03 | Author: gladie-kun
Ilmuwan Rya Kurzweil mengklaim manusia bisa menjadi abadi dalam waktu 20 tahun ke depan dengan menggunakan teknologi nano dan pemahaman tantang kinerja tubuh.

Ray Kurzweil mengatakan manusia dapat menjadi robot cyborg dalam 20 tahun mendatang.

Pria Amerika berusia 61 tahun ini memprediksi penemuan akan datang dan mengatakan pemahaman kita tentang gen dan teknologi komputer meningkat begitu cepat.

Secara teoritis ia mengatakan, saat pemahaman kita meningkat, teknologi nano akan mampu menggantikan banyak organ-organ vital manusia dan dapat tersedia dalam 20 tahun ke depan.

Kurzweil menambahkan walaupun pernyataannya terdengar sulit dijangkau, pankreas buatan dan implan saraf sudah ada saat ini.

Kurzweil menyebut teorinya sebagai Law of Accelerating Return. Ia juga mengatakan, “saya dan banyak ilmuwan lainnya percaya jika dalam 20 tahun ke depan kita dapat memprogram kembali software tua tubuh kita, dan membalik penuaan. teknologi nano akan membuat kita hidup selamanya.

Ia menambahan pada akhirnya nanobot akan menggantikan sel-sel darah dan bekerja lebih efektif. “

“Dalam kurun waktu 25 tahun, kita dapat melakukan sprint di olimpiade selama 15 menit tanpa mengambil nafas, atau menyelam selama empat jam tanpa oksigen,” katanya.

”Penderita serangan jantung, yang belum memanfaatkan sepenuhnya teknologi jantung bionik yang sudah ada, dengan tenang akan menyetir sendiri ke dokter untuk operasi kecil dibantu oleh bots darah yang membuat mereka tetap hidup,” tambahnya.Sumber : inilah.com
READ MORE - Manusia Bisa Hidup Abadi

Apakah keraguan Anda berkaitan dengan suatu proyek? Atau suatu kebiasaan?

Mengatasi Keraguan :

Mulailah dengan satu proyek percontohan.
Jawablah pertanyaan-pertanyaan mendasar ini sebelum
Anda mengetahui kemajuan Anda :

Apa yang Anda ingin lakukan?

  • Apa tujuan akhir, sebagai hasil akhir?
    Apakah itu jelas atau tidak
  • Apa langkah utama untuk mencapainya?
    Jangan terlalu jelimet : berpikir yang sulit
  • Sejauh ini apa yang telah Anda lakukan?
    Mengakui bahwa Anda sudah menempuh cara yang tepat, bahkan kalau itu sudah melalui pemikiran.
    Jalan yang panjang dimulai dengan langkah pertama.

Mengapa Anda mau melakukan ini?

  • Apa motivasi utama Anda?
    Jangan libatkan diri Anda kalau motivasi Anda negatif.
    Ini jujur dan suatu awal yang baik.
    Bagaimanapun kalau motivasi Anda negatif, ulangi dan kerjakan kembali hingga positif.
    Di mana hasil-hasil positif yang lain akan mengalir untuk mencapai tujuan Anda.
  • Pengidentifdikasian ini akan membantu?
    Anda memperoleh keuntungan yang Anda mungkin hindari: Beranikan diri bermimpi!

Daftarkan apa yang berada di jalurmu

  • Apa kekuatan Anda untuk berubah?
  • Sumber apa yang berada di luar Anda yang Anda butuhkan?
    Sumber bukanlah semua hal fisik (contoh : peralatan dan uang), termasuk waktu, orang/profesional/orang tua, bahkan sikap
  • Apa yang aklan terjadi bila Anda tidak maju?
    Itu tidak akan melukai, hanya sedikit mengejutkan...

Daftar pengembangan rencana Anda

  • Utama, langkah-langkah nyata
    Suatu proyek mudah, seandainya dibangun secara bertahap;
    Mulai dengan yang kecil;
    Tambahkan satu demi satu kemudian yang lebih luas sebagaimana yang Anda capai dan kembangkan.
  • Berapa lama yang dibutuhkan
    Suatu jadwal akan membantu Anda mempertahankan diagram kemajuan dan memperkuat adanya arah langkah Anda.
  • Berapa lama dalam hari, minggu, dst.
    Anda abdikan diri Anda untuk bekerja.
    Hal ini membantu Anda membangun suatu kebiasaan baru untuk bekerja, membangun lingkungan kerja yang baik, dan jarak dengan hiburan (itu lebih mudah menikmati proyek Anda apabila hiburan-hiburan dikesampingkan).
  • Anda akan memperoleh hadiah di setiap stasiun
    dan juga apa yang akan Anda tolak sampai Anda tiba di setiap stasiun.
  • Buatlah laporan pada waktunya
    Temukan teman terpercaya, atau ahli yang membantu mendorong atau memeriksa kemajuan Anda.

Pengakuan terhadap:

  • Permulaan yang salah dan kesalahan-kesalahan sebagai belajar dari pengalaman.
    Semua itu akan lebih penting daripada keberhasilan, dan memberikan arti pada “pengalaman”.
  • Hiburan-hiburan dan perangkap
    Jangan menolak keberadaan mereka, tetapi menolak godaan mereka.
  • Emosi
    membiarkan frustrasi apabila hal-hal tampaknya tidak membaik
    membiarkan walaupun Anda ada masalah, tetapi Anda melakukan sesuatu tentang hal itu.
  • Khayalan
    Bayangkan diri Anda berhasil.

Akhirnya: kalau keraguan adalah kebiasaan Anda, lupakan itu.
Konsentrasikan pada tugas dan proyek di tangan Anda, dan bangunlah dari sana!

READ MORE - Cara Menghindarkan Keraguan ala Om Gladie-Kun...
Manajemen Stres ala Om Gladie-Kun....
18.48 | Author: gladie-kun

Pertama-tama, anda harus belajar mengenali stres:

Gejala-gejala stres mencakup mental, sosial dan fisik. Hal-hal ini meliputi kelelahan, kehilangan atau meningkatnya napsu makan, sakit kepala, sering menangis, sulit tidur dan tidur berlebihan. Melepaskan diri dari alkohol, narkoba, atau perilaku kompulsif lainnya sering merupakan indikasi-indikasi dari gelaja stres. Perasaan was-was, frustrasi, atau kelesuan dapat muncul bersamaan dengan stres.

Jika anda merasa stres mengaruhi pelajaran anda,
langkah pertama adalah mencari bantuan melalui pusat koseling di sekolah anda.

Manajemen stres adalah kemampuan untuk mengendalikan diri ketika situasi, orang-orang, dan kejadian-kejadian yang ada memeberi tuntutan yang berlebihan. Apa yang dapat anda lakukan untuk mengatur stres anda? Strategi-strategi apa yang ada?

Perhatikan lingkunga sekitar anda
Lihatlah mungkin ada sesuatu yang benar-benar dapat anda ubah atau kendalikan dalam situasi tersebut.
Belajarlah cara terbaik untuk merelaksasikan diri anda
Meditasi dan latihan pernafasan telah terbukti efektif dalam mengendalikan stress. Berlatihlah untuk menjernihkan pikiran anda dari pikiran-pikiran yang menggangu.
Jauhkan diri anda dari situasi-situasi yang menekan
Beri diri anda kesempatan untuk beristirahat biarpun hanya untuk beberapa saat setiap hari.
Tentukan tujuan yang realistis bagi diri anda sendiri
Dengan mengurangi jumlah kejadian-kejadian yang terjadi dalam hidup anda, anda akan dapat mengurangi beban yang berlebihan.
Jangan mempermasalahkan hal-hal yang sepele
Cobalah untuk memprioritaskan beberpa hal yang benar-benar penting dan biarkan yang lainnya mengikuti.
Jangan membebani diri anda secara berlebihan
dengan mengeluh mengenai seluruh beban kerja anda. Tangani setiap tugas sebagaimana mestinya, atau tangani secara selektif dengan memperhatikan beberapa prioritas.
Secara selektif ubahlah cara anda bereaksi
Tapi jangan terlalu banyak sekaligus. Fokuskan pada satu masalah dan kendalikan reaksi anda terhadap hal ini.
Ubahlah cara pandang anda
Belajarlah untuk mengenali stress. Tingkatkan reaksi tubuh anda dan buatlah pengaturan diri terhadap stress.
Hindari reaksi yang berlebihan;
Mengapa harus membenci jika sedikit tidak suka sudah cukup? Mengapa harus merasa bingung jika cukup dengan hanya merasa gugup? Mengapa harus mengamuk jika marah saja sudah cukup? Mengapa harus depresi ketika cukup dengan merasa sedih?
Lakukan sesuatu untuk orang lain
Untuk melepaskan pikiran dari masalah anda sendiri.
Tidur secukupnya
Kurang istirahat hanya akan memperburuk stress.
Hindari stress
Dengan kegiatan-kegiatan fisik, misalnya jogging, tennis ataupun berkebun.
Hindari pengobatan diri sendiri atau menghindar
Alkohol dan obat-obatan dapat menyembunyikan stres. Namun tidak dapat membantu memecahkan masalah.
Tingkatkan ketahanan diri anda
Yang harus digarisbawahi dari manajemen stress adalah ?Saya membuat diri saya sendiri sedih?.

Cobalah untuk ?memanfaatkan? stress
Jika anda tidak dapat melawan apa yang mengganggu anda, dan anda tidak dapat menghindar darinya, berjalanlah seiring dengannya dan cobalah untuk memanfaatkannya secara produktif.

Cobalah untuk menjadi seseorang yang positif

Tanamkan pada diri anda bahwa anda dapat mengatasi segala sesuatu dengan baik daripada hanya memikirkan betapa buruknya segala sesuatu yang terjadi. ?Stress sebenarnya dapat membantu ingatan, terutama pada ingatan jangka pendek dan tidak terlalu kompleks. Stress dapat menyebabkan peningkatan glukosa yang menuju otak, yang memberikan energi lebih pada neuron. Hal ini, sebaliknya, meningkatkan pembentukan dan pengembalian ingatan. Di sisi lain, jika stress terjadi secara terus-menerus, dapat menghambat pengiriman glukosa dan mengganggu ingatan.? All Stress Up, St. Paul Pioneer Press Dispatch, hal 8B, Senin, 30 November 1998.

Yang terpenting, jika stress menempatkan anda dalam keadaan yang tidak teratasi atau mengganggu kegiatan sekolah anda, kehidupan sosial ataupun kehidupan kerja, carilah bantuan ahli di pusat konseling sekolah anda.

READ MORE - Manajemen Stres ala Om Gladie-Kun....
Tips Beli Obat
18.41 | Author: gladie-kun

  1. Catat nama obat, apotik / Toko Herbal dan harga Obat, Jual Jamu, Jual Herbal, Obat Jamu, Jamu Herbal dan Jamu Tradisional . Bisa tanya ke kasir kalau tidak diberi printout harganya. Pada awalnya saya selalu membeli obat di satu tempat, yaitu di apotik di rumah sakit atau klinik tempat saya berobat. Maklum mau cari mudahnya saja, terutama kalau selesai berobatnya malam dan obat sudah harus diminum segera.
  2. Kalau ada waktu coba sekali-sekali beli di apotik lain, seperti apotik dekat rumah. Jangan terpaku di satu tempat saja. Saya terkejut waktu melihat harga obat yang saya beli di apotik dekat rumah ternyata lebih murah, lumayankan kalau uang selisihnya bisa untuk beli bakso… aduh semakin lapar nih.
  3. Beli obat keras (obat resep dokter) di apotik resmi. Ada toko obat biasa yang jual obat resep dokter, memang mereka jual lebih murah tapi kualitas obat tidak dijamin. Kita sering dengar kabar beredarnya obat palsu, jahat sekali ya orang yg membuat atau yg mengedarkan obat palsu… sudah keluar duit banyak, penyakit tidak sembuh dan bisa semakin parah. Hati-hati beli Obat Herbal, Obat Tradisional, Produk Herbal, Produk Obat dan Produk Jamu… health is priceless.
  4. Catat nomor telpon apotik / Toko Herbal. Telpon mereka sebelum beli obat, obat-obatan berkaitan dengan infertilitas jarang dijual di apotik biasa. Pernah sekali saya yakin kalau obat yang akan saya beli ada, ternyata apotik dekat rumah kehabisan stok. Mau balik ke apotik dirumah sakit jauh, mau beli besok tidak bisa obat harus saya minum segera. Hari sudah malam, akhirnya suami keliling cari apotik yang jual obat itu… 5 apotik pertama yang dikunjungi ternyata tidak ada stoknya (alasan klasik, mungkin mereka tidak jual obat tsb). Akhirnya ketemu satu apotik yang jual, agak jauh dari rumah dan buka 24 jam!
  5. Coba kenalan dengan sales-sales pabrik / Toko Obat, mereka tahu banyak tentang obat. Berapa lama Anda rata-rata duduk di ruang tunggu sebelum dipanggil masuk ruang dokter? berjam-jam! betul sekali, apalagi kalau dokternya top banyak pasien. Selama menunggu mungkin Anda pernah memperhatikan beberapa orang bawa tas dokumen, setelah kami berkenalan ternyata mereka salesman obat atau nama kerennya medical representative.
  6. Cek harga obat di Internet. Sudah bukan rahasia lagi Internet menyimpan buanyaaak sekali informasi. Coba cari website Toko Obat / apotik online, Anda bisa lihat harga dan informasi obat online anytime. Bandingkan dengan harga di apotik.
  7. Pakai obat generik. Minta sama dokter untuk meresepkan obat generik (kalau ada jenis generiknya seperti Obat Herbal, Obat Tradisional, Produk Herbal, Produk Obat dan Produk Jamu). Khasiat obat generik sama walaupun kualitas mungkin tidak sebaik yang aslinya, dan harganya jauh lebih murah.

Temukan informasi mengenai Toko Obat, Toko Herbal, Toko Jamu, Obat Herbal, Obat Tradisional, Produk Herbal, Produk Obat, Produk Jamu, Jual Obat, Jual Jamu, Jual Herbal, Obat Jamu, Jamu Herbal, Jamu Tradisional dan Toko Obat & Produk Herbal : Jual Obat – Jamu Herbal & Tradisional Depok Jawa Barat pada 88db.com

READ MORE - Tips Beli Obat
Terapi Air Putih
18.33 | Author: gladie-kun

Bagaimana Air Minum Itu Bekerja?

Meminum air minum / Air Kesehatan biasa dengan metode yang benar, memurnikan tubuh manusia. Hal itu membuat usus besar bekerja dengan lebih efektif dengan cara membentuk darah baru, dalam istilah medis dikenal sebagai aematopaises. Bahwa mucousal fold pada usus besar dan usus kecil diaktifkan oleh metode ini, merupakan fakta tak terbantah,
seperti teori yang menyatakan bahwa darah segar baru diproduksi oleh mucousal fold ini(klik disini Bisnis Air, Air Oxy, Jual Air). Bila usus bersih, maka gizi makanan yang dimakan beberapa kali dalam sehari akan diserap dan dengan kerja mucousal fold, gizi makanan itu diubah menjadi darah baru.

Darah merupakan hal paling penting dalam menyembuhkan penyakit dan memelihara kesehatan, dan karena itu air hendaknya dikonsumsi dengan teratur.

Bagaimana Melakukan Terapi Air ini ?

Pagi hari ketika anda baru bangun tidur (bahkan tanpa gosok gigi terlebih dahulu) minumlah 1.5 liter Air Kesehatan, yaitu 5 sampai 6 gelas. Lebih baik airnya(cth : Air Oxygen, Oxygen Water, Oxy Water) ditakar dahulu sebanyak 1.5 liter. Ketahuilah bahwa nenek moyang kami menamakan terapi ini sebagai “usha paana chikitsa”.

Setelah itu anda boleh mencuci muka. Hal yang sangat penting untuk diketahui bahwa jangan minum atau makan apapun satu jam sebelum dan sesudah minum 1.5 liter air ini. Juga telah diteliti dengan seksama bahwa tidak boleh minum minuman beralkohol pada malam sebelumnya. Bila perlu, gunakanlah air rebus atau air(cth air kesehatan Air Oxygen, Oxygen Water, Oxy Water) yang sudah disaring.

Apakah mungkin Minum 1.5 Liter Air Sekaligus?

Untuk permulaan, mungkin akan terasa sulit meminum 1.5 liter air sekaligus, tapi lambat laun akan terbiasa juga. Mula-mula, ketika latihan, anda boleh minum 4 gelas dulu dan sisanya yang 2 gelas diminum dua menit kemudian. Awalnya anda akan buang air kecil 2 sampai 3 kali dalam satu jam, tapi setelah beberapa lama, akan normal kembali. Menurut penelitian dan pengalaman(coba deh anda cari di Bisnis Air, Air Oxy, Jual Air), penyakit-penyakit berikut diketahui dapat disembuhkan dengan terapi ini, dalam waktu seperti tertulis di bawah ini:

Sembelit - 1 Hari
TBC Paru-Paru - 3 Bulan
Kencing Manis - 7 Hari
Asam Urat - 2 Hari
Tekanan Darah - 4 Minggu
Kanker - 4 Minggu


READ MORE - Terapi Air Putih

L'arc~en~ciel

lowongan kerja di rumah

Label

Air Seni (1) Converter (1) Digital (1) download (7) Energi (1) Gladie (1) Hacker (1) Harry Potter (1) ICT (1) Ikan (1) India (1) komang (1) Manga (1) Microsoft (1) NASA (1) Photoshop (1) Portable (3) Q8 (2) Teknologi Modern (1) TuneUp (1)